Diplomado de Creación de Cómics RED ART

Procedimientos teóricos y prácticos para la creación de un cómic

y la elaboración de una publicación independiente.

 

INFORMACIÓN

Diplomado de Creación de Cómics RED ART.

Procedimientos teóricos y prácticos para la creación de un cómic y la elaboración de una publicación independiente.

La finalidad del presente diplomado es crear un cómic independiente. El diplomado consta de distintos módulos en los cuales el dibujante afinara aspectos creativos y narrativos.

 

Al finalizar el diplomado, el alumno habrá elaborado un cómic ilustrado. El contenido del cómic, dará cuenta de las inquietudes estéticas de cada uno de los participantes de manera individual.

PROGRAMA

 

El diplomado se realizará en 2 módulos. 
Cada módulo tiene una duración de 3 meses.
Los módulos están divididos en una fase práctica y una teórica.

La fase práctica es de 4 horas a la semana y la teórica de 2. 

El diplomado está enfocado principalmente en que los participantes adquieran los principios prácticos y teóricos para la creación de un cómic y la elaboración de una publicación independiente. 


El objetivo principal es que el alumno elabore una obra gráfica para realizar un proyecto editorial, en este caso un cómic. El alumno adquirirá habilidades practicas y teóricas  para aplicarlos en su obra, así como el conocimiento básico del software, Indesign, donde se harán ejercicios y se explicará el programa para culminar con la impresión del proyecto (cómic) para su publicación.


MÓDULO I 

CREACIÓN DEL CÓMIC

Imparte: Iván Villaseñor
06 Abr - 06 Jul (12 sesiones)

4 horas prácticas + 2 horas teóricas

Sábado 10 h - 18 h 
 

  • Proponer una idea brevemente por escrito. El alumno planteara un proyecto de ilustración de un cómic, con aproximadamente cinco capítulos.

 

  • Crear una historia y su contexto, de donde los personajes vienen y a donde van, crear un mapa metafísico, ilustrarlo. Puntualizar la acción, hitos medios, misiones o capítulos secundarios, nudo o elemento dramático persistente en cada capitulo y en la historia en general. Se presenta un cierre de la historieta. Crear fichas técnicas.

 

  • Como es la sociedad y sus reglas. Si es una historia extraordinaria cerciorarse de que existe la verosimilitud emocional y psicológica. Explicar por que las cosas son así. Deux ex machina, elemento externo que resuelve una historia sin seguir su lógica interna, muchas historias malas se resuelven así; en la Grecia antigua introducía  a un personaje por medio de poleas que resolvía la incoherencia del drama, elemento sorpresa. Crear fichas.

 

  • Presentación de personajes, se destaca al protagonista, personajes secundarios y coprotagonistas. Se hablará de virtudes y defectos, biografías personales y circunstancias actuales, actitud y estilo, se ponderará la diferencia del cómic a diferencia del cine, el dibujo como elemento seductor. Crear fichas técnicas.

 

  • Dificultad. Ficción y verosimilitud. Vida cotidiana y realismo. Mediar el perfil de cada alumno e igualar capacidades. Se dibujará y se harán tareas, los alumnos avanzados y novatos se asirán a sus métodos y explorarán la academia con el fin de perfeccionarse.

 

  • Revisión de la técnica cinematográfica para crear encuadres. Se entenderán los términos relacionados a  la cinematografía.

 

  • Se reflexionara sobre la estética del cómic. Cada alumno mostrara sus influencias y ponderará sus aspiraciones personales. El artista defenderá su estética y será eficaz. Disciplina y voluntad.

 

  • Se comenzará el proyecto. Esta parte del proyecto es práctica, se invitará al alumno a asumirlo con disciplina. El alumno firmará el tratado para posponer su vida frívola en aras del proyecto ( ja ja, ja ja).

 

  • El alumno conocerá como hacer un borrador en un cuaderno para bocetos, se entenderá que esta tarea es compleja y prolongada. En este punto se diseñarán los globos y los textos de la historia. La historia se debe explicar visualmente. Se realizará el trazo inicial por página y el trazo definitivo basados en los bocetos previos, se considerará que los textos se hacen al final del cómic por medios digitales.

 

  • Se considerará colorear el cómic en acuarela o digitalmente.

 

  • Después de concluidos los capítulos, se realizarán portadas para cada capitulo y una portada en un medio alternativo, puede ser óleo, acuarela, acrílico, collage o digital.

  • Finalmente se realizará un ejercicio editorial. Para tal efecto se invitará a un especialista que apoyará esta parte del proyecto.

MÓDULO II 

DISEÑO EDITORIAL

Imparte: Andrea Ramos
13 Jul - 28 Sep (12 sesiones)
4 horas prácticas + 2 horas teóricas

Sábado 10 h - 18 h 

 

  • Breve explicación de lo que es el diseño editorial, se ejemplificarán tipos de publicaciones, se proporcionara muestras para empezar con la lluvia de ideas para el armado y la impresión del cómic.

 

  • Se les enseñaran conocimientos básicos de Indesign y Photoshop. Se requiere laptop y programas.

 

  • Estudio de proyectos: como resolver las portadas, identidad, formato en paginas interiores, elementos gráficos distintivos y uso del color.

 

  • Compaginación y maquetación del cómic para su publicación.

 

  • Preparación de originales para impresión, sangrados y marcas. Exportación a PDF y empaquetado.

 

  • Impresión del proyecto. Editorial por cuenta del alumno si se requiere se le pude acompañar en la impresión. 

FECHAS

MÓDULO I    Del 06 Abril al 06 Julio 2019 

MÓDULO II   Del 13 Julio al 28 Septiembre 2019  

HORARIOS

Sábados 10h - 18h

COSTOS

 

Inscripción:

$1,000 (único pago)

Costo diplomado:
$2,700 por mes.
$7,500 por los 3 meses de cada módulo. (Ahorro de $600). 

  • 10% de descuento estudiantes con credencial vigente.

  • Cupo limitado.

  • Para asegurar tu lugar debes cubrir por lo menos la inscripción.

 

Formas de pago:

Transferencia, depósito en banco, pagos en efectivo, y/o pagos en Oxxo. También aceptamos todas las tarjetas de débito (4%) y tarjetas de crédito a meses sin intereses con un pequeño porcentaje por manejo de tarjeta. 

PROCESOS DE INSCRIPCIÓN 

Realizar depósito o transferencia: 

HSBC Cuenta: 6457277352 

CLABE: 021180064572773522

Tiendas OXXO número de tarjeta: 4213 1660 7207 7716.

 

  • Enviar foto/scan de la ficha/ticket de depósito a: red.art.mx@gmail.com

  • Se asignará lugar al confirmar la recepción del pago.

  • Posteriormente enviaremos formato de inscripción, el cual deberá presentarse el primer día de clases.

 

MAYORES INFORMES

70939774 | 5548607923 

red.art.mx@gmail.com

RED ART MX
Creación, Promoción 

y Formación Artística. 

Morelia 76 int. 5, 
Roma Norte, CDMX

 

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